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例のゼットンの恋愛ゲーム、なかなかの宣伝効果だった模様

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eyecatch
1 :ななしさん :26/05/12(火) 22:33:02 ID:???


――実際どのくらいの宣伝効果があったんですか?

井上 施策全体で想定の6~7倍のインプレッション(表示回数)を獲得しましたし、ブースターパックの初動売り上げも(自社ECサイトの)『TSUBURAYA STORE』では過去比で5~6倍となっています。これだけの反響は今までにないことですね。

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12 :ななしさん :26/05/12(火) 22:41:40 ID:???

まずゼットンという時点で宣伝効果としては大きい

13 :ななしさん :26/05/12(火) 22:41:54 ID:???

グラフィックと音楽以外を企画担当者自身が開発したのが強すぎる…

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Source: ゴールデンタイムズ

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