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カプコン「プラグマタ」の開発難航のお話、興味深い

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1 :ななしさん :26/09/20(日) 20:09:31 ID:???

試作で3年かかってしまいこれ以上遅延できない
ゴールが不明瞭すぎたので改めて明文化しやらないことを決める
口頭指示が入り乱れ混乱していたので主要メンバーで決めてから下ろす形式に整理
短期目標を設定し開発サイクルごとに何を達成するか決めていった
とんでもないくらい炎上案件だったのが奇跡的になんとかなったんだなって…

8 :ななしさん :26/09/20(日) 20:24:18 ID:???

>>1
世界的大企業のやる事か

11 :ななしさん :26/09/20(日) 20:26:54 ID:???

>>8
大企業でも開発で大混乱するんだなぁ…としみじみ思った

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Source: ゴールデンタイムズ

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